vr发展是否已经遇到瓶颈?vr眩晕是否能够克服、解决?

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  未来开发者是否只与特定的某家公司合作?

  今年随着各种消费级VR/AR头盔进入市场,VR/AR游戏和体验是否仅限于一款头盔(无论是暂时还是永久)的问题浮出水面。高达78%的受访者表示,不愿让自己制作的VR游戏仅限于某个平台。

  目前,谁在为这一行业买单?

  报告发现,近50%的开发者为开发项目自己掏腰包,33%使用的是公司的现有资金。客户、天使投资方和风险投资方的投入比例分别为17%、13%以及11%。

  VR/AR发展的前景如何?是否具有可持续性?

  对此,调查者问了一个简单的问题:是否认为VR/AR是一个长期的可持续市场?96%的回答是肯定的。而持否定观点的4%指出VR/AR的未来面临着一些潜在挑战。

  未来的挑战是指什么?

  虽然VR/AR行业发展迅猛,但我们必须先把大量问题解决清楚,才能让这一行业获得大众市场的接纳。对此,致力于VR/AR最前沿工作的专业人士最为了解。以下是受访者提出的几项最常见的挑战。

  恶心:恶心是体验VR/AR内容时出现的最糟糕的问题,专家担心这会吓跑尝试VR/AR技术的人。

  定价:目前,高端PC再加上Oculus Rift或HTC Vive,总价动辄超过2000美元,这恐怕会超出大多数消费者的承受范围。

  技术和设计障碍:开发者发现,要避免用户出现“晕动症”存在一定困难。更多精彩科技资讯,敬请关注男人(www.xiaomeme.com)网站。

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